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Thema: C# gerneric list |
Pizzabroetchen
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 16.12.2008, 16:50 Titel: C# gerneric list |
ja es ist ein struct. Ich werd Asteriod mal als Klasse implementieren und schaun was er macht
edit: ok, als klasse definiert gehts. |
Thema: C# gerneric list |
Pizzabroetchen
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 11.12.2008, 16:37 Titel: C# gerneric list |
Hallo zusammen,
ich schaue mir gerade ein wenig XNA an und scheitere am C# Code. Und zwar versuche ich gerade dieses Asterioden Besipiel vom XNA Club zu erweitern, sodass wenn ein Asteriod zerstört ... |
Thema: Was Benutzt ihr |
Pizzabroetchen
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.03.2008, 20:19 Titel: Was Benutzt ihr |
Benutzt jemand XNA und kann dazu was sagen? Vorallem was die Performance angeht... |
Thema: Buchbeispiele |
Pizzabroetchen
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 18.05.2007, 19:39 Titel: Buchbeispiele |
Ich danke Dir vielmals! |
Thema: Buchbeispiele |
Pizzabroetchen
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 18.05.2007, 17:08 Titel: Buchbeispiele |
hi,
könnte mir bitte mal wer die Beispiele ab Kapitel 27 zuschicken? Ich finde meine CD leider nicht mehr
Wäre super nett
Pizzabroetchen@web.de |
Thema: Vogelperspektive |
Pizzabroetchen
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 07.11.2006, 13:56 Titel: Vogelperspektive |
ja GTA2 sah damals schon irgendwie cool aus.
Ich habe mich aber dazu entschieden meine Perspektive ein bissel abzuändern und das ganze von schräg-oben zeige ( wie sagte manu so schön :"die persp ... |
Thema: Vogelperspektive |
Pizzabroetchen
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 04.11.2006, 09:45 Titel: Vogelperspektive |
nun ja an 3D trau ich mich erst mal noch nicht ran... mit 2D bin ich erstmal glücklich.
Du hast schon recht die isometrische Ansicht sieht natürlich viel stimmungsvoller aus, vielleicht mache ich d ... |
Thema: Vogelperspektive |
Pizzabroetchen
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 03.11.2006, 22:44 Titel: Vogelperspektive |
stimmt GTA 2 sah wirklich ganz nett aus...habe ganz vergessen das die Serie mal in 2D angefangen hat
Ich suche aber immer noch nach nen Spiel das Indoor spielt. Waren die alten Zelda, und secret ... |
Thema: Vogelperspektive |
Pizzabroetchen
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 03.11.2006, 20:55 Titel: Vogelperspektive |
hehe, ne schlagen tu ich dich nicht, aber Diablo2 ist ja eine isometrische Ansicht (also schräg oben). Vieleicht sagt Dir das Bild mehr was ich meine |
Thema: Vogelperspektive |
Pizzabroetchen
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 03.11.2006, 20:48 Titel: Vogelperspektive |
Ja... bzw ich wollte sehen wie solche bereits vorhandenen Spiele eigentlich aussehen. Ich kenne momentan nur Alien Breed, welches aus der Vogelperspektive gespielt wird. Da sehen die Levels leider seh ... |
Thema: Vogelperspektive |
Pizzabroetchen
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 03.11.2006, 20:17 Titel: Vogelperspektive |
Hi Leutz,
ich wollte mal nachfragen ob jemand ein game kennt, welches in 2D ist und aus der Vogelperspektive, also kein Isometrische Ansicht.
Ich frage mich gerade wie sehr ein Spiel unter der Atm ... |
Thema: 3.Buch: Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX. |
Pizzabroetchen
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Forum: News Verfasst am: 13.07.2006, 12:16 Titel: 3.Buch: Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX. |
Ist das hier ein viertes Buch von Christian?
http://www.amazon.de/gp/product/3860630962/302-8186690-3866433?v=glance&n=299956 |
Thema: Unterklassen Methoden |
Pizzabroetchen
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 21.06.2006, 14:27 Titel: Unterklassen Methoden |
Danke Greven klappt nu alles wieder so wie ich es wollte! |
Thema: Unterklassen Methoden |
Pizzabroetchen
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 21.06.2006, 13:57 Titel: Unterklassen Methoden |
danke schonmal für die schnelle antwort.
Ich möchte ja nur auf Methoden zurückgreifen, die auch in der Basisklasse vorkommen, aber es sollen halt die überschriebenen der Unterklasse sein.
Wenn i ... |
Thema: Unterklassen Methoden |
Pizzabroetchen
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 21.06.2006, 13:19 Titel: Unterklassen Methoden |
Hallo!
Ich habe folgendes Problem: Ich habe eine Basisklasse von der mehrere Unterklassen abgeleitet werden. Die Objekte (aus den Unterklassen) will ich nun in einer Liste vom Typ der Basisklasse s ... |
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