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Die Suche hat 358 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: Anfänger braucht Hilfstipp (B I T T E)
Otscho

Antworten: 8
Aufrufe: 16156

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 22.02.2012, 20:20   Titel: Anfänger braucht Hilfstipp (B I T T E)
#ifndef EINFACHES_FENSTER_CPP_INCLUDED
#define EINFACHES_FENSTER_CPP_INCLUDED


#endif //EINFACHES_FENSTER_CPP_INCLUDE

#include <windows.h>
Macht nur bedingt Sinn.
Probiers mal mit: ...
  Thema: Forum tot :(
Otscho

Antworten: 17
Aufrufe: 25531

BeitragForum: News   Verfasst am: 31.12.2011, 12:20   Titel: Forum tot :(
Ja, das wär echt ne super Idee City Hunter.
Christian bitte mach das.

Evtl. ließe sich damit auch ein neues JLI Projekt starten.
  Thema: XBox / Phone7 Dev Account
Otscho

Antworten: 3
Aufrufe: 5483

BeitragForum: Offtopic   Verfasst am: 20.11.2011, 19:53   Titel: XBox / Phone7 Dev Account
..., auch wenn man mit Java so seine Freude hat. Wink

Wie meinst du das ?
  Thema: Rechenkapazität mieten
Otscho

Antworten: 2
Aufrufe: 4607

BeitragForum: Offtopic   Verfasst am: 27.10.2011, 15:53   Titel: Rechenkapazität mieten
Also wenn es um universitäre Aufgaben geht, dann kann ich dir unser Rechenzentrum empfehlen. Da wär das soweit ich weiß recht günsitig wenn nicht sogar gratis, wenn du lieb bittest. Wobei versprechen ...
  Thema: Gerüchteküche
Otscho

Antworten: 5
Aufrufe: 6670

BeitragForum: Offtopic   Verfasst am: 18.10.2011, 17:20   Titel: Gerüchteküche
Dr. Best gewann vorzeitig den Preis "Bestes Gerücht des Jahres".
  Thema: Gerüchteküche
Otscho

Antworten: 5
Aufrufe: 6670

BeitragForum: Offtopic   Verfasst am: 11.10.2011, 13:24   Titel: Gerüchteküche
Steve Jobs lebt !
  Thema: 3D Objekt Fehler
Otscho

Antworten: 3
Aufrufe: 6080

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 29.08.2011, 17:01   Titel: 3D Objekt Fehler
Dacht ich mir.

Setze mal

SetCursorPos(SCR_WIDTH / 2, SCR_HEIGHT / 2);

direkt hinter

GetCursorPos(&MousePos);

und versuchs dann.

Also:

- Erfrage Mausposition
- Setze Maus ...
  Thema: 3D Objekt Fehler
Otscho

Antworten: 3
Aufrufe: 6080

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 28.08.2011, 21:01   Titel: 3D Objekt Fehler
Brauche Code...

Läuft das alles bei dir in etwa in dieser Reihenfolge ab :


- Erfrage Mausposition
- Rendere Zeugs
- setze Maus in die Mitte


?



Gruß Matthias.
  Thema: Kleines Auto-Rennspiel
Otscho

Antworten: 9
Aufrufe: 10978

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 28.08.2011, 20:54   Titel: Kleines Auto-Rennspiel
Gut beobachtet Robin.
Der erste "Bug" liegt daran, dass ich den Server vorläufig auf maximal drei Spieler begrentzt habe. Später werd ich das noch durch einen dynamischen vom User vorgegebn ...
  Thema: Windows Ressourcen Toolbar
Otscho

Antworten: 5
Aufrufe: 6775

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 04.07.2011, 13:50   Titel: Windows Ressourcen Toolbar
QT tut gut !
Nur leider nicht mit Python, da isses eher bescheiden.
  Thema: Windows Ressourcen Toolbar
Otscho

Antworten: 5
Aufrufe: 6775

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 03.07.2011, 12:20   Titel: Windows Ressourcen Toolbar
Schön, dass in der heutigen Zeit der inflationären Anzahl von UI-Frameworks noch jemand gibt, der sich für die gute alte WinAPI interessiert Smile
  Thema: Transparente Toolbarsymbole
Otscho

Antworten: 4
Aufrufe: 5647

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 01.07.2011, 15:19   Titel: Transparente Toolbarsymbole
Danke für die Antwort Dennis.
(Auch wenn sie etwas spät kommt und ich die Seite damals schon besucht hab ...)
  Thema: Depth-Buffer Format
Otscho

Antworten: 4
Aufrufe: 6952

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 28.06.2011, 17:00   Titel: Depth-Buffer Format
Vielen Dank AFE-GmdG.

Nachtrag: Es gibt bei glut zwar die möglichkeit den depthbuffer zu änder, aber bei will er das irgendiwe nicht. Egal, solange ich weiß wie er codiert ist und sich stencil+dept ...
  Thema: Depth-Buffer Format
Otscho

Antworten: 4
Aufrufe: 6952

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 24.06.2011, 15:56   Titel: Depth-Buffer Format
Danke Fallen, auch wenn ich die Seite schon kannte.

Ich benutze glut und kann auf keinen Fall mein Depthformat weg von 24bit verändern. Ich habe gehört dass der stencilbuffer sich den speicher mit ...
  Thema: Depth-Buffer Format
Otscho

Antworten: 4
Aufrufe: 6952

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 22.06.2011, 14:17   Titel: Depth-Buffer Format
Hi ihr wisst sicher, dass man den Tiefenspeicher bei der Graphikkarte in verschiedenen Formaten anlegen lassen kann. Ein gebräuchlicher ist sicher das 24bit Integer Format.

Weiß einer wie die Tiefe ...
 
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