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Die Suche hat 173 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: Funktion Problem
Michael

Antworten: 3
Aufrufe: 1518

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 21.08.2003, 13:57   Titel: Funktion Problem
ich kenn mich da nicht so aus aber kann es sein dass du ein LPDIRECT3DSURFACE9* als Parameter übergeben müsstest?
  Thema: Grafikformate unter Direct X
Michael

Antworten: 6
Aufrufe: 2065

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 19.08.2003, 11:07   Titel: Re: Grafikformate unter Direct X

Weil bei größeren spielen, wachsen ja dann die Speicheranforderungen enorm in die Höhe...

Was genau meinst du mit Speicheranforderungen? Wenn du Festplattenspeicher meinst, hast du sicher recht. ...
  Thema: Aus Float n Char machen
Michael

Antworten: 19
Aufrufe: 5485

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 18.08.2003, 12:42   Titel: Aus Float n Char machen
nein, es hängt nicht vom rechner ab sondern davon ab, WAS man ausgibt. Wenn man einen statischen String wie zb. "Das ist ein String" 1000mal ausgibt, ist die Zeitdifferenz nicht gerade groß. Wenn man ...
  Thema: Problem mit Dateiarbeit
Michael

Antworten: 8
Aufrufe: 2395

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 11.08.2003, 13:09   Titel: Problem mit Dateiarbeit
was heißt das?
das er das \n zeichen noch ließt aber kein \0 hinten dranhaut oder was?
  Thema: Problem mit Sprites
Michael

Antworten: 5
Aufrufe: 2112

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 11.08.2003, 11:39   Titel: Problem mit Sprites
Alternativ kann man auch einfach einen normalen Slash schreiben
ganz der linux-user und internet-freak was? Wink
Aber das stimmt schon. sollte man sich meiner meinung nach auf jeden fall angewöhnen, ...
  Thema: Problem mit Dateiarbeit
Michael

Antworten: 8
Aufrufe: 2395

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 11.08.2003, 11:35   Titel: Problem mit Dateiarbeit
das scheint dann also ein problem zu sein bei der initialisierung der einzelnen strings in dem array. denn das problem lag ja offensichtlihc daran, dass die zeichenketten nicht abgeschlossen waren, we ...
  Thema: Problem mit Sprites
Michael

Antworten: 5
Aufrufe: 2112

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 10.08.2003, 19:40   Titel: Problem mit Sprites
Wie Tomm schon gesagt hat. In C++ (und auch schon C??) werden mit \ sogenannte Steuerzeichen begonnen. Dies sind zum Beispiel newline (neue Zeile): \n oder Tabulator: \t.
Damit man nun aber auch in e ...
  Thema: Mal was zu HTML
Michael

Antworten: 2
Aufrufe: 1569

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 10.08.2003, 15:30   Titel: Mal was zu HTML
hab die lösung schon gefunden. man muss die schriftart nicht mir dem css-tag font sondern mit font-family machen, denn da kann man auch gezielt die schriftart angeben. font scheint für was anderes da ...
  Thema: Mal was zu HTML
Michael

Antworten: 2
Aufrufe: 1569

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 10.08.2003, 13:12   Titel: Mal was zu HTML
Jo ich weiß is zwar keine Programmiersprache aber ich dachte mir hier passt es am besten rein.

Mein Problem: Ich versucht, ein mehrzeiliges Textfeld (TEXTAREA) mit Hilfe von CSS ein wenig anders zu ...
  Thema: DInput
Michael

Antworten: 9
Aufrufe: 2972

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 05.08.2003, 13:06   Titel: DInput
naja ich denke es geht um den programmcode BEIDER programme.
wenn er nur den code des DInput-Progs hat, wird es schwer sein, entsprechend auf dieses programm reagieren zu können!
  Thema: DInput
Michael

Antworten: 9
Aufrufe: 2972

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 05.08.2003, 11:13   Titel: DInput
vielleicht kannste die informationen mit den gedrückten tasten in eine datei schreiben und dann mit der anwendung, die auf die tasten reagieren soll, die datei regelmäßig auslesen und darauf reagieren ...
  Thema: Screenshot immer Schwarz...
Michael

Antworten: 2
Aufrufe: 1393

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 01.08.2003, 12:08   Titel: Screenshot immer Schwarz...
naja also ich weiß dass man bei DX8 in der Systemsteuerung für DirectDraw ne Einstellung hatte "Enable PrintKEy" oder so ähnlich. Möglicherweise gibt es das ja in DX9 auch für D3D.
  Thema: Beatdetection
Michael

Antworten: 9
Aufrufe: 3431

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 31.07.2003, 20:20   Titel: Beatdetection
das heißt nicht beta-detection sondern in der tat beat-detection. Ich weiß es jetzt auch nicht genau aber ich denke es geht dabei darum, ein plugin zu schreiben welches erkennt, wieviele schläge - als ...
  Thema: 3D-Objekt halbdurchsichtig
Michael

Antworten: 4
Aufrufe: 1898

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 25.07.2003, 12:38   Titel: 3D-Objekt halbdurchsichtig
ich hab schon lange nicht mehr mit DX programmiert und auch nur mit DX7 bzw. 8 aber ich denke man wird es so machen können wie in OpenGL. Schau dir mal in der MSDN was an zu Alphablending (kann auch S ...
  Thema: Sprungbewegung für nen Charakter
Michael

Antworten: 7
Aufrufe: 2682

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 24.07.2003, 19:44   Titel: Sprungbewegung für nen Charakter
Also du hast schonmal ein grundsätzliches Problem. Wenn ich deinen Post richtig verstanden habe, reduzierst du die JumpSpeed, damit der Sprung sozusagen abgebremst wird und der Skater irgendwann seine ...
 
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