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  Thema: Qt in VC++2005
Legolas87

Antworten: 2
Aufrufe: 5592

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 22.09.2008, 11:49   Titel: Qt in VC++2005
HI,

habe vor kurzem das schon vorkompilierte Qt für Windows XP runtergeladen und mit Hilfe von http://fakguen.wordpress.com/2008/07/14/qt-440-visual-studio-integration/
versucht einzurichten. Jedo ...
  Thema: Dateien aufsplitten
Legolas87

Antworten: 1
Aufrufe: 2165

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 11.03.2008, 14:08   Titel: Dateien aufsplitten
gibts irgendwo ne anleitung wie man dateien richtig aufteilt und wo man welche header einbindet und ob nun eine variable inne header oder in eine cpp datei kommt usw.

ich glaube nämlich dass es nic ...
  Thema: RunDLL
Legolas87

Antworten: 5
Aufrufe: 6955

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 23.07.2007, 23:10   Titel: RunDLL
Habs in msconfig gefunden, steht da was anderes als in der Log, da hier nur Systemstartelement setup und Hersteller unbekannt steht?

Kann man auch abstellen, dass ich daran erinnert werde, dass die ...
  Thema: RunDLL
Legolas87

Antworten: 5
Aufrufe: 6955

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 23.07.2007, 16:22   Titel: RunDLL
kann ich die Fehlermeldung irgendwie löschen, da die Datei eh nicht gebraucht wird kein Virus da ist und die Meldung einfach nur nervt?

Danke
Gruß
Legolas
  Thema: RunDLL
Legolas87

Antworten: 5
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BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 18.07.2007, 18:24   Titel: RunDLL
Konnte blabla nicht laden:
qkhsydqi.dll

Find bei Google nichts. Was ist das, wozu brauch ichs, wie kann ich die Fehlermeldung sinnvoll loswerden, die bei jedem Vista-Start kommt?

Gruß
Legolas
  Thema: OpenGL Klasse
Legolas87

Antworten: 15
Aufrufe: 10435

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 05.07.2007, 20:57   Titel: OpenGL Klasse
Ich will ne flotte Tastatur und Mauseingabeklasse schreiben, die ich auch in andere Programme übernehmen kann. Das mit Linux ist schon ein Argument, also was räts du mir?

krass was son ein ; alles ...
  Thema: OpenGL Klasse
Legolas87

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 05.07.2007, 10:13   Titel: OpenGL Klasse
nicht beschweren, da fehlt noch die hälfte Wink
ist das eigentlich sinnvoll, opengl mit dinput zur tastaturverwaltung zu programmieren?

// ##################################################### ...
  Thema: OpenGL Klasse
Legolas87

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 04.07.2007, 20:45   Titel: OpenGL Klasse
>c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\yvals.h(519) : error C2143: syntax error : missing ';' before 'namespace'

Das kommt bei mir wenn ich dinput.h einbinde. An der Datei hab ...
  Thema: OpenGL Klasse
Legolas87

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 03.07.2007, 17:08   Titel: OpenGL Klasse
gut vielen Dank!

Ich habe j einfach wstring benutzt.

Kann das sein dass der Device Context nicht freigegeben werden kann, da bei Beenden der Klasse, also beim Konstruktoraufruf schon kein Fenste ...
  Thema: OpenGL Klasse
Legolas87

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 03.07.2007, 14:04   Titel: OpenGL Klasse
Wäre nett wenn meine fragen aus dem letzten Beitrag noch beantwortet würden.

Außerdem hab ich bisschen an einer Exceptionklasse gebastelt.

/ ##################################################### ...
  Thema: OpenGL Klasse
Legolas87

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.06.2007, 19:35   Titel: OpenGL Klasse
Punkt 1:
Aber ich habe die doch j auch mit 0 initialisiert. Oder soll ich die schon im Konstruktor mit was Ordentlichem füllen? Dazu müsste ich aber Funktionen in der Initialisierungsliste ausführen ...
  Thema: OpenGL Klasse
Legolas87

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.06.2007, 18:19   Titel: OpenGL Klasse
Punkt 1: meinst du sowas und wenn ja was ist der Vorteil?
OpenGL::OpenGL(void):m_hRC(0),m_hDC(0),m_hWnd(0),m_hInstance(0)
{

}

Punk ...
  Thema: OpenGL Klasse
Legolas87

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.06.2007, 17:51   Titel: OpenGL Klasse
Danke dass du dir das angesehen hast, aber kannst du bitte deine Punkte, wenn du Zeit hast, etwas mehr ausführen, verstehe nämlich die meisten nicht!
  Thema: OpenGL Klasse
Legolas87

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BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 27.06.2007, 15:33   Titel: OpenGL Klasse
ich hab versucht mir mal ne "ordentliche" Grundlage zu schaffen und mir eine OGL Klasse zu schreiben, die ich dann immer wieder verwenden kann. Wenn jemand Zeit hat, könnt ihr bitte mal drüb ...
  Thema: LINUX NOtebook nvidia Treiber
Legolas87

Antworten: 2
Aufrufe: 4886

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 27.06.2007, 10:22   Titel: LINUX NOtebook nvidia Treiber
Das hab ich davor probiert. Das hat in der Grafikumgebung geklappt aber in der Textkonsole ging nichts, also genau die Fehler die momentan überall sind.
 
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