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Thema: Spieleprojekt zum Reinfinden |
Leax
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Forum: Projekte Verfasst am: 05.10.2006, 19:44 Titel: Spieleprojekt zum Reinfinden |
Hi!
Schön, dass du hier her gefunden hast.
Ich gebe zu, dass ich etwas ziemlich absurdes vorhabe, wenn ich dich auffordere mit mir und einem Team zusammen den Einstige in die Spielprogrammierung z ... |
Thema: DialogBox() |
Leax
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.10.2003, 19:27 Titel: DialogBox() |
Bei Visual Studio 6 gibt es auch einen Editor mit dem man, ähnlich wie bei VB6 seine Fenster designen kann.
Nur ich weiß leider nciht, wie man damit umgeht |
Thema: DialogBox() |
Leax
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.10.2003, 19:14 Titel: DialogBox() |
ja das gibt es
Aber ich weiß selber nicht, wie es geht.
Auf jeden Fall mti einer Resourcdatei |
Thema: BeginPaint und EndPaint |
Leax
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.10.2003, 19:13 Titel: BeginPaint und EndPaint |
und wenn ich das mit SendMessage mache, kommen die Fehler:
--------------------Konfiguration: Input - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
WinMain.cpp
C:\c++\Input\WinMain.cpp(1 ... |
Thema: BeginPaint und EndPaint |
Leax
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.10.2003, 19:11 Titel: BeginPaint und EndPaint |
da kommt aber:
-------------Konfiguration: Input - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
WinMain.cpp
C:\c++\Input\WinMain.cpp(143) : error C2065: 'Invalidate' : nichtdeklarierter ... |
Thema: BeginPaint und EndPaint |
Leax
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.10.2003, 19:08 Titel: BeginPaint und EndPaint |
gibt es eine FUnktion die Windows zwingt das Fenster zu aktualisieren?
Also neu zu malen? |
Thema: BeginPaint und EndPaint |
Leax
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.10.2003, 19:06 Titel: BeginPaint und EndPaint |
was für header müssen inkludiert sein |
Thema: BeginPaint und EndPaint |
Leax
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.10.2003, 18:06 Titel: BeginPaint und EndPaint |
na und wie funktioniert das? |
Thema: DialogBox() |
Leax
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.10.2003, 17:29 Titel: DialogBox() |
Also ich würde die Meldung mit MessageBox(hwnd, "Fehlermeldung!!!", "Fehler", MB_OK);
ausgeben. |
Thema: BeginPaint und EndPaint |
Leax
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.10.2003, 17:27 Titel: BeginPaint und EndPaint |
Ich setzte mich gerade mal wieder mit dem GDI auseinander.
Wenn cih jetzt in einem Fenster per GDI Text, zum Beispiel von Fehlermeldungen ausgeben will, wie muss ich das denn machen?
Ich musste
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Thema: Fehler bei Direct Input Klassen |
Leax
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 15.10.2003, 15:54 Titel: Fehler bei Direct Input Klassen |
ok.
Danke
Das hab ich jetzt gemacht, aber es ging immer noch nciht.
Dann habe ich die Fehlerüberprüfung von SetCooperativeLevel umgeändert, da ein Fehlöer beim Einstellen Der Kooperaionsebene kam ... |
Thema: Fehler bei Direct Input Klassen |
Leax
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 14.10.2003, 19:50 Titel: Fehler bei Direct Input Klassen |
Also ich komme absolut nicht weiter.
Folgender Code:
NC_DI_Init.h
#include <dinput.h>
#include "globales.h"
// Allgemeine Klasse für jedes Eingabegerät
class Geraeteers ... |
Thema: Variable per GDI ausgeben |
Leax
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 03.09.2003, 20:12 Titel: Variable per GDI ausgeben |
ok das hat geklappt.
Ich will eine Art Counter machen, ähnlich, wie man ihn für das Bremsen der Frames verwendet.
Jetzt habe ich die Variable in der die Zeit zwischengespeichert wird als int d ... |
Thema: Variable per GDI ausgeben |
Leax
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 03.09.2003, 19:37 Titel: Variable per GDI ausgeben |
sry aber wie packe ich die denn in einen String und wie sieht die TextOut Funktion dann aus, wenn ich diesen String ausgeben will? |
Thema: Variable per GDI ausgeben |
Leax
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 03.09.2003, 17:59 Titel: Variable per GDI ausgeben |
wie kann ich denn mit dem GDI eine Variable ausgeben?
Benutzt man da auch die Funktion TextOut? |
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