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Thema: Willkommen in 2015 |
DirectXer
Antworten: 7
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Forum: Offtopic Verfasst am: 10.11.2015, 14:11 Titel: Willkommen in 2015 |
Ich lebe auch noch Musste gerade in einer Win98 VM DirectX7 installieren, da kamen die Erinnerungen auf und ich dachte ich schau mal vorbei...
Habe in Aachen Physik studiert und arbeite momentan ... |
Thema: Forum tot :( |
DirectXer
Antworten: 17
Aufrufe: 25552
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Forum: News Verfasst am: 20.06.2011, 21:06 Titel: Forum tot :( |
Joa ich bin auch noch ein bisschen da =)
Hab auf jeden Fall solch historische Momente an mir vorbeigehen zu lassen |
Thema: projekt sourcecode ausdrucken (visual studio) |
DirectXer
Antworten: 15
Aufrufe: 14900
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 08.06.2009, 19:51 Titel: projekt sourcecode ausdrucken (visual studio) |
du könntest z.b. Edit: Oh ich seh grad in meiner version kann man nicht alle tabs gleichzeitig drucken.. hat sich dann wohl erledigt |
Thema: direct input |
DirectXer
Antworten: 10
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 07.06.2009, 14:11 Titel: direct input |
außerdem siehst du dann ggf fehlermeldungen in der ausgabe unten die sehr hilfreich sein können. sonst kannst du das debug-level hochstellen. auch der andere thread hier direkt unter dir (problem) ent ... |
Thema: problem |
DirectXer
Antworten: 4
Aufrufe: 5897
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 04.06.2009, 17:52 Titel: problem |
du hast schon recht, es mag nicht am code liegen. Wenn die vorkompilierte exe aus dem Buch läuft und nur dein eigenes Programm crasht, hängt das höchstwahrscheinlich mit anderen Quellen zusammen. Dies ... |
Thema: Serializieren von vererbten Klassen |
DirectXer
Antworten: 3
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 29.04.2009, 17:52 Titel: Serializieren von vererbten Klassen |
hi,
am besten zeigst du mal ein bisschen code, z.b. wie du deine benutzung von boost serialization implementierst. Auch die Klassendefinitionen wären hilfreicht.
Was ich mir spontan vorstellen ... |
Thema: Der Nachtschwärmer-Thread |
DirectXer
Antworten: 148
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Forum: Offtopic Verfasst am: 18.04.2009, 15:08 Titel: Der Nachtschwärmer-Thread |
So mal wieder den Nachtschwärmer ausgenutzt... (iwann lad ich den ma aufn cafe ein dafür). aber bin jetz wieder zu hause und aktiv =D Cheers und gn8, bin noch n bisschen jetlagged =) |
Thema: Cast Operator überladen |
DirectXer
Antworten: 4
Aufrufe: 5446
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 18.04.2009, 15:04 Titel: Cast Operator überladen |
hmm wenn du schon 2 Spezialisierungen hast dann kannst du in beide einen Konstruktor einschreiben:
class A;
class B;
template<typename T> class foo
{
...
};
template<> class ... |
Thema: Singletons |
DirectXer
Antworten: 18
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Forum: Tutorials Verfasst am: 18.04.2009, 14:55 Titel: Singletons |
was genau meinst du mit "ein Interface"? Vielleicht interessiert dich die Boost-Implementierung des Singleton Utilities [url=http://torjo.com/tobias/]hier, die ist eigtl ganz ordentlich gesc ... |
Thema: Was macht ihr gerade? |
DirectXer
Antworten: 32
Aufrufe: 27390
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Forum: Projekte Verfasst am: 18.04.2009, 14:51 Titel: Was macht ihr gerade? |
schreib gerade nen Compiler für [url=http://strlen.com/false/false.txt]FALSE in C++ steh auch mit dem Entwickler in Kontakt für contributions. Daneben mach ich noch ne library extension, ist aber nur ... |
Thema: Der Nachtschwärmer-Thread |
DirectXer
Antworten: 148
Aufrufe: 69502
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Forum: Offtopic Verfasst am: 07.02.2009, 02:14 Titel: Der Nachtschwärmer-Thread |
Hi, ich missbrauche mal kurz den Nachtschwärmerthread um zu sagen dass ich bis zum 14.4. in Neuseeland bin. Das heißt auf der einen Seite dass ich immer nachts wach bin und konstanter Winner im Nachts ... |
Thema: Kollision per Farbe? |
DirectXer
Antworten: 17
Aufrufe: 15471
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 17.01.2009, 18:16 Titel: Kollision per Farbe? |
Hi, es gibt im Buch ein Kapitel das eine screenshot()-Methode defininiert, das könntest du dir mal ansehen. ansonsten ist auch Du rufst die Methode LockRect() eines Surfaces auf und übergibst versch. ... |
Thema: exit in g++ (was: "break in g++") |
DirectXer
Antworten: 8
Aufrufe: 8600
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 07.01.2009, 15:54 Titel: exit in g++ (was: "break in g++") |
das mit atexit ist total egal ob du da exit oder return her nimmst. Die in atexit Funktion wird auch bei einem Return aufgerufen.genau deswegen hab ich auch geschrieben das exit(n) und return n übrige ... |
Thema: exit in g++ (was: "break in g++") |
DirectXer
Antworten: 8
Aufrufe: 8600
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 06.01.2009, 11:02 Titel: exit in g++ (was: "break in g++") |
achso du meinst exit ;P
wie FH sagte is exit in <stdlib.h> definiert, allerdings solltest du zum einbinden <cstdlib> benutzen, da das standardkonform ist und keine protabilitätsprobleme ... |
Thema: exit in g++ (was: "break in g++") |
DirectXer
Antworten: 8
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 04.01.2009, 20:54 Titel: exit in g++ (was: "break in g++") |
welches break meinst du? das in while/for-loops oder das in switches oder eine funktion wie __debugbreak()? die ersten beiden beschreiben das keyword break, das ist ein elementares c++-keyword und bes ... |
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