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  Thema: W E T T B E W E R B
Daxtor

Antworten: 57
Aufrufe: 26043

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 13.09.2003, 21:09   Titel: W E T T B E W E R B
Hi,
ich habe meins jetzt auch hochgeladen, isr zwar nicht ganz fertig gerworden, doch als Screensaver reicht (steht alles in der Beschreibung) Smile
Hinweis: Irgendwie ging es bei mir nicht die Releas ...
  Thema: Map und Strukturen
Daxtor

Antworten: 5
Aufrufe: 2459

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 13.09.2003, 15:07   Titel: Map und Strukturen
Ja, ich hatte auch zuerst nen vector, dann aber wegen Umstrukturierung auf Map umgestellt (da kann man die Werte über die Schlüsselworte ebend richtig bezeichenen). Jetzt habe ich gemerkt, dass es doc ...
  Thema: Map und Strukturen
Daxtor

Antworten: 5
Aufrufe: 2459

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 13.09.2003, 13:47   Titel: Map und Strukturen
Hi,
ich arbeite noch nicht lange mit der STL.
Wenn ich wiefolgt eine Struktur anlege und diese per Map speichere:

struct Path
{
RECT Object[1];
TYPE Type;
bool State;
int Le ...
  Thema: Konvertierung von char in LPSTR
Daxtor

Antworten: 2
Aufrufe: 1888

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 11.09.2003, 19:06   Titel: Konvertierung von char in LPSTR
Ui Shocked, danke, jetzt klappt's, da habe ich mir aber wieder mal was zusammengebaut Smile
  Thema: Konvertierung von char in LPSTR
Daxtor

Antworten: 2
Aufrufe: 1888

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 10.09.2003, 20:09   Titel: Konvertierung von char in LPSTR
Hi,
kann mir jemand sagen warum, wenn ich:

char Temp;
Temp = (char)(rand()%256);

schreibe und dieses dann so in den Typ LPSTR umwandle (um ihn mit der DX9 DrawText-Meth ...
  Thema: Scancodes in ASCII Konvertieren
Daxtor

Antworten: 4
Aufrufe: 2559

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 09.09.2003, 08:35   Titel: Scancodes in ASCII Konvertieren
Hi,
nein du hast mich falsch verstanden, ich weiß wie die Funktion funktioniert, möchte auch nicht deine Funktion haben, noch tue ich irgendwelche Codes von anderen einfach übernehmen (ich bin ja auc ...
  Thema: Teilnehmer - Matrix
Daxtor

Antworten: 17
Aufrufe: 8830

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 09.09.2003, 08:21   Titel: Teilnehmer - Matrix
Hi,
ich werden es auch mal probieren, ich wollte mich aber noch nicht sicher festlegen, weil ich es vielleicht zeitlich nicht schaffen werde. Ist die Teilnahme denn verbindlich?

cu Daxtor
  Thema: Scancodes in ASCII Konvertieren
Daxtor

Antworten: 4
Aufrufe: 2559

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 08.09.2003, 19:15   Titel: Scancodes in ASCII Konvertieren
Hi,
meinst du casten?
Ich habe es mal so probiert, da kam nur ?BpÌÌÌÐ? heraus. Crying or Very sad
Wie sieht denn deine Funktion aus, funktioniert die auch nach dem Prinzip, oder fragst du (per DIK_...) alle Ta ...
  Thema: Scancodes in ASCII Konvertieren
Daxtor

Antworten: 4
Aufrufe: 2559

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 07.09.2003, 19:23   Titel: Scancodes in ASCII Konvertieren
Hi,
ich möchte Scancodes so konvertieren, damit nicht der Code, sondern die Taste beim drücken dieser angezeigt wird. Dazu habe ich auch schonb etwas gefunden:
http://www.gamedev.net/reference/artic ...
  Thema: Animation Problem
Daxtor

Antworten: 3
Aufrufe: 1918

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 26.08.2003, 10:24   Titel: Animation Problem
Hi,
sehe ich dass richtig, dass deine Animationsbilder in einer Spalte angeordnet sind und dass das Rechteck sich also nur nach unten verschieben soll?
Dafür würde ich eine Schleife nutzen:

RECT ...
  Thema: Aktualisierungsproblem
Daxtor

Antworten: 2
Aufrufe: 1846

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 27.07.2003, 15:37   Titel: Aktualisierungsproblem
Ok danke, ich werde es ausprobieren Very Happy
  Thema: Aktualisierungsproblem
Daxtor

Antworten: 2
Aufrufe: 1846

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 26.07.2003, 17:25   Titel: Aktualisierungsproblem
Ich nutze DirectX in einer Fensteranwendung. Mein Problem ist dabei, da ich im Fenstermodus kein Doublebuffering verwenden kann, habe ich - um die Animationen ohne Flackererscheinungen anzuzeigen zu k ...
  Thema: GetSurfaceDesc() funktioniert nicht
Daxtor

Antworten: 2
Aufrufe: 2062

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 13.07.2003, 19:39   Titel: GetSurfaceDesc() funktioniert nicht
Oje, wie peinlich ... Embarassed
Stimmt, lpDDSurface war "0". Es lag daran, dass ich mich beim Dateinamen verschrieben habe. Und da habe ich solange gesucht.

Vielen Dank für den Hinweis.

cu Daxtor
  Thema: GetSurfaceDesc() funktioniert nicht
Daxtor

Antworten: 2
Aufrufe: 2062

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 12.07.2003, 21:15   Titel: GetSurfaceDesc() funktioniert nicht
Hi,
ich bin jetzt schon ziemlich am verzweifeln, da meine Programm immer abstürzt. Ich habe DirectX in einer Fensteranwendung (nicht im Vollbild) laufen und jetzt kommt nach erfolgreichem Kompilieren ...
  Thema: profi oder hobby?
Daxtor

Antworten: 33
Aufrufe: 16410

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 01.05.2003, 17:42   Titel: profi oder hobby?
Es gibt in Berlin sogar so etwas wie eine Ausbildungsstätte zum Spieleprogrammieren:
Die Games Academy - http://www.games-academy.de/
diese bieten Workshops, Kurse, Seminare u.v.m an
Ich habe dort ...
 
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