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Thema: W E T T B E W E R B |
Daxtor
Antworten: 57
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Forum: Projekte Verfasst am: 13.09.2003, 21:09 Titel: W E T T B E W E R B |
Hi,
ich habe meins jetzt auch hochgeladen, isr zwar nicht ganz fertig gerworden, doch als Screensaver reicht (steht alles in der Beschreibung)
Hinweis: Irgendwie ging es bei mir nicht die Releas ... |
Thema: Map und Strukturen |
Daxtor
Antworten: 5
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 13.09.2003, 15:07 Titel: Map und Strukturen |
Ja, ich hatte auch zuerst nen vector, dann aber wegen Umstrukturierung auf Map umgestellt (da kann man die Werte über die Schlüsselworte ebend richtig bezeichenen). Jetzt habe ich gemerkt, dass es doc ... |
Thema: Map und Strukturen |
Daxtor
Antworten: 5
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 13.09.2003, 13:47 Titel: Map und Strukturen |
Hi,
ich arbeite noch nicht lange mit der STL.
Wenn ich wiefolgt eine Struktur anlege und diese per Map speichere:
struct Path
{
RECT Object[1];
TYPE Type;
bool State;
int Le ... |
Thema: Konvertierung von char in LPSTR |
Daxtor
Antworten: 2
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 11.09.2003, 19:06 Titel: Konvertierung von char in LPSTR |
Ui , danke, jetzt klappt's, da habe ich mir aber wieder mal was zusammengebaut  |
Thema: Konvertierung von char in LPSTR |
Daxtor
Antworten: 2
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 10.09.2003, 20:09 Titel: Konvertierung von char in LPSTR |
Hi,
kann mir jemand sagen warum, wenn ich:
char Temp;
Temp = (char)(rand()%256);
schreibe und dieses dann so in den Typ LPSTR umwandle (um ihn mit der DX9 DrawText-Meth ... |
Thema: Scancodes in ASCII Konvertieren |
Daxtor
Antworten: 4
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 09.09.2003, 08:35 Titel: Scancodes in ASCII Konvertieren |
Hi,
nein du hast mich falsch verstanden, ich weiß wie die Funktion funktioniert, möchte auch nicht deine Funktion haben, noch tue ich irgendwelche Codes von anderen einfach übernehmen (ich bin ja auc ... |
Thema: Teilnehmer - Matrix |
Daxtor
Antworten: 17
Aufrufe: 8830
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Forum: Projekte Verfasst am: 09.09.2003, 08:21 Titel: Teilnehmer - Matrix |
Hi,
ich werden es auch mal probieren, ich wollte mich aber noch nicht sicher festlegen, weil ich es vielleicht zeitlich nicht schaffen werde. Ist die Teilnahme denn verbindlich?
cu Daxtor |
Thema: Scancodes in ASCII Konvertieren |
Daxtor
Antworten: 4
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 08.09.2003, 19:15 Titel: Scancodes in ASCII Konvertieren |
Hi,
meinst du casten?
Ich habe es mal so probiert, da kam nur ?BpÌÌÌÐ? heraus.
Wie sieht denn deine Funktion aus, funktioniert die auch nach dem Prinzip, oder fragst du (per DIK_...) alle Ta ... |
Thema: Scancodes in ASCII Konvertieren |
Daxtor
Antworten: 4
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 07.09.2003, 19:23 Titel: Scancodes in ASCII Konvertieren |
Hi,
ich möchte Scancodes so konvertieren, damit nicht der Code, sondern die Taste beim drücken dieser angezeigt wird. Dazu habe ich auch schonb etwas gefunden:
http://www.gamedev.net/reference/artic ... |
Thema: Animation Problem |
Daxtor
Antworten: 3
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 26.08.2003, 10:24 Titel: Animation Problem |
Hi,
sehe ich dass richtig, dass deine Animationsbilder in einer Spalte angeordnet sind und dass das Rechteck sich also nur nach unten verschieben soll?
Dafür würde ich eine Schleife nutzen:
RECT ... |
Thema: Aktualisierungsproblem |
Daxtor
Antworten: 2
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 27.07.2003, 15:37 Titel: Aktualisierungsproblem |
Ok danke, ich werde es ausprobieren  |
Thema: Aktualisierungsproblem |
Daxtor
Antworten: 2
Aufrufe: 1846
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 26.07.2003, 17:25 Titel: Aktualisierungsproblem |
Ich nutze DirectX in einer Fensteranwendung. Mein Problem ist dabei, da ich im Fenstermodus kein Doublebuffering verwenden kann, habe ich - um die Animationen ohne Flackererscheinungen anzuzeigen zu k ... |
Thema: GetSurfaceDesc() funktioniert nicht |
Daxtor
Antworten: 2
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 13.07.2003, 19:39 Titel: GetSurfaceDesc() funktioniert nicht |
Oje, wie peinlich ...
Stimmt, lpDDSurface war "0". Es lag daran, dass ich mich beim Dateinamen verschrieben habe. Und da habe ich solange gesucht.
Vielen Dank für den Hinweis.
cu Daxtor |
Thema: GetSurfaceDesc() funktioniert nicht |
Daxtor
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 12.07.2003, 21:15 Titel: GetSurfaceDesc() funktioniert nicht |
Hi,
ich bin jetzt schon ziemlich am verzweifeln, da meine Programm immer abstürzt. Ich habe DirectX in einer Fensteranwendung (nicht im Vollbild) laufen und jetzt kommt nach erfolgreichem Kompilieren ... |
Thema: profi oder hobby? |
Daxtor
Antworten: 33
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 01.05.2003, 17:42 Titel: profi oder hobby? |
Es gibt in Berlin sogar so etwas wie eine Ausbildungsstätte zum Spieleprogrammieren:
Die Games Academy - http://www.games-academy.de/
diese bieten Workshops, Kurse, Seminare u.v.m an
Ich habe dort ... |
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