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Die Suche hat 319 Ergebnisse ergeben.
JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht
Autor Nachricht
  Thema: Threads + Klassen
David

Antworten: 9
Aufrufe: 7960

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 23.12.2008, 20:50   Titel: Threads + Klassen
@Fallen:

Statt dem Interface könnte man aus dem Scopeguard auch ein Template machen. Gibt ja Leute die mögen z.B. keine Mehrfachvererbung. Wink Außerdem kann das Template kopiergeschützt gemacht werd ...
  Thema: C# gerneric list
David

Antworten: 7
Aufrufe: 7075

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 23.12.2008, 10:18   Titel: C# gerneric list
Jo, ich hab auch nix anderes behauptet, aber so könnte man ja auf die Idee kommen Iteratoren per Hand zu benutzen Wink

Richtig! Vorsicht ist besser als Nachsicht! ;P
  Thema: Threads + Klassen
David

Antworten: 9
Aufrufe: 7960

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 23.12.2008, 10:14   Titel: Threads + Klassen

Zwei Threads dürfen nicht gleichzeitig auf die selben Datenstrukturen zugreifen, solche parallelen Zugriffe müssen synchronisiert werden.

Doch dürfen sie. Zumindest wenn beide Threads nur lesen g ...
  Thema: C# gerneric list
David

Antworten: 7
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 23.12.2008, 10:13   Titel: C# gerneric list
Oder noch schöner: Foreach.

foreach(Asteroid asteroid in smallAsteroidList)
{

}

Foreach verwendet doch das Aufgebot der Iteratoren von List<>. :p
  Thema: C# gerneric list
David

Antworten: 7
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.12.2008, 16:03   Titel: C# gerneric list
C# kennt übrigens auch Iteratoren und zieht es im Normfall vor, wenn diese verwendet werden! Smile
  Thema: laufzeitfehler beim laden von dll
David

Antworten: 15
Aufrufe: 8882

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 18.10.2008, 14:43   Titel: laufzeitfehler beim laden von dll

Du kannst also deinen CTor basteln wie du willst, im interface kannst du diesesn sowieso nicht deklarieren. Das geht aber mit dem DTor:

struct IMyClass
{
virtual ~IMyClass() {} // = 0; ist hi ...
  Thema: Zeigerzuweisung
David

Antworten: 6
Aufrufe: 3553

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 18.10.2008, 14:40   Titel: Zeigerzuweisung
Was ist denn m_Model, und wie sieht die Deklaration von LoadStaticModel aus?
  Thema: verkettete liste
David

Antworten: 23
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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 22.09.2008, 17:50   Titel: verkettete liste
Was habt ihr eigentlich dagegen.

Niemand hast etwas dagegen...
  Thema: verkettete liste
David

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 22.09.2008, 15:26   Titel: verkettete liste
Die Abbruchbedingung deiner Iteration ist falsch.


if(element == 0) break;

Sollte das Problem lösen.
  Thema: verkettete liste
David

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 22.09.2008, 14:57   Titel: verkettete liste
Ja, weil du jedesmal die Adresse des Zeigers aus gibst. Lass den Adress-Operator weg, dann passts.


cout<<"Adresse: "<<newelement<<endl;
  Thema: verkettete liste
David

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 22.09.2008, 14:41   Titel: verkettete liste

Ich meine die STL(speziell den Vektorcontainer) und die kann man im Großen und ganzen als effektiv und effizient bezeichnen.

Die STL hat grundsätzlich überhaupt nichts mit der Standard Bibliothek ...
  Thema: verkettete liste
David

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 22.09.2008, 13:38   Titel: verkettete liste
Was für eine Ausgabe hast du denn?
  Thema: verkettete liste
David

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.09.2008, 22:48   Titel: verkettete liste

Der Ansatz ist nicht unbedingt unsinnig. Ob du jetzt mit nem string arbeitest (wie nen ganzteil bibliotheken), also einem char-array oder mitn bool-array, das einzige was du dir sparst ist das umrec ...
  Thema: verkettete liste
David

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.09.2008, 21:53   Titel: verkettete liste

@david
ich will überhaupt keine headerdatei inkludieren, ich will pures c++^^

Trotzdem ist der Ansatz über verlinkte Listen Unsinn.

@DirectXer:
Du meinst die Standard C++ Bibliotheksheader, ...
  Thema: verkettete liste
David

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BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 21.09.2008, 17:53   Titel: verkettete liste
Ohje, es gibt doch wesentlich bessere Ansätze für sowas. Eine verkettete Liste ist eigentlich total ungeeignet... Nimm doch z.B. std::vector<bool>.
 
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