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Thema: GeforceFX 5200 - kafen oder net kafen des ist hier die Frach |
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 10.05.2003, 20:05 Titel: GeforceFX 5200 - kafen oder net kafen des ist hier die Frach |
Hi
Ich würde dir zu keiner Geforce FX raten.
1. Soll der Lüfter sehr laut sein.
2. Ist das Preis Leistungs Verhältniss nicht so gut.
Ich würde mir an deiner Stelle eine Radeon kaufen die sind ... |
Thema: DirectSound |
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 10.05.2003, 15:51 Titel: DirectSound |
Hi
Also ich wollt in meiner Engine DirectSound(nicht DirectMusic) benutzen.
Aber jetzt weiß ich nicht wie ich die Daten von der WaveFile in einen Buffer kopiere.
Kennt jemand nen gute ... |
Thema: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 21.04.2003, 17:24 Titel: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax |
Hi
http://www.maxplugins.de/ weiß aber nicht ob die Plugins auch in Gmax gehen.
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Thema: Dll Problem |
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 15.03.2003, 21:27 Titel: Dll Problem |
Hi
Ich hab jetzt einen Starter und eine Dll, wenn ich den Starter ausführe geht alles noch bis ich das Programm Beende dann kommt der Fehler.
[url=http://home.pages.at/da-entertaiment/Fehler.htm ... |
Thema: Struct Problem |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 08.02.2003, 11:07 Titel: Struct Problem |
Hi
Ich hab da nen Problem und zwar wie kann ich eine structur die ich in zwei verschiedenen Quellcode Dateien Include, in denen sich je eine Klasse befindet, Includen ohne das ein Fehler kommt.
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Thema: Aus Zip Datei laden |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 19.01.2003, 14:07 Titel: Aus Zip Datei laden |
hi
Wie kann ich eine datei aus einer .zip Datei laden.
z.b. mit der Funktion D3DXCreateTextureFromFile(....) |
Thema: dumme Klassen |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 29.12.2002, 18:03 Titel: dumme Klassen |
Der Kunstruktor und Destruktor werden Automatisch erstellt
wenn nicht anders angegeben.
Hast Recht hab vergessen das Objekt zu erstellen
jetzt geht es.
Danke |
Thema: dumme Klassen |
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Aufrufe: 2499
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 29.12.2002, 17:10 Titel: dumme Klassen |
Hallo
Ich werd noch verrückt mit den Klassen irgendwas mach ich
falsch, ich weiß nur nicht was, vieleicht könnt ihr mir ja sagen was.
class Engine
{
public:
int set(int a& ... |
Thema: << Constant War >> sucht noch Leute!!! |
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Antworten: 36
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Forum: Projekte Verfasst am: 22.12.2002, 00:16 Titel: << Constant War >> sucht noch Leute!!! |
Die Typen von ZFX
oder bei thewall.de sind auch viele modeller
und grafiker. |
Thema: DirectX 9 |
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Forum: News Verfasst am: 21.12.2002, 14:15 Titel: DirectX 9 |
Jippi das DirectX 9 SDK ist jetzt auch draußen
Ich ziehs mir gerade.
Pünktlich zum Wochenende.  |
Thema: Mainboard??? |
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Forum: Hard- und Software Verfasst am: 16.12.2002, 21:47 Titel: Mainboard??? |
Hi
Ich kauf mir Morgen auch nen XP2400+
Und als board würde ich dir das A7N8X empfehlen.
Bei meinem Kleinhändlern sieht das so aus:
ASUS A7N8X Raid Ser.-ATA, USB2.0, Firew. !!!!!! 175,00€
... |
Thema: DirectX 9 |
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Forum: News Verfasst am: 16.12.2002, 21:24 Titel: DirectX 9 |
Laut dem britischen IT-Online-Magazin Inquirer soll
DirectX9 bereits am 19. Dezember verfügbar sein.
PC-Games Artikel:
http://www.pcgames.de/?article_id=114400 |
Thema: .map Files einbinden |
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 01.12.2002, 16:02 Titel: .map Files einbinden |
Ne tut mir leid ich kenn nur die.
Ich bin auch nur zufällig darauf gekommen.
Ich versuche schon lang die Quakemaps(Half-Life)
in meine Engine einzubinden oder nen Compieler dafür
zu proggen. ... |
Thema: .map Files einbinden |
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Forum: Grafik und Sound Verfasst am: 13.11.2002, 19:39 Titel: .map Files einbinden |
Hi
Ich kann dir diese seite empfehlen.
http://folk.uio.no/stefanha/
Da ist alles drin über das map format
und einstellen des worldcraft editors
bis hin zu den wad3 Texturen.
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