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Die Suche hat 14 Ergebnisse ergeben.
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  Thema: GeforceFX 5200 - kafen oder net kafen des ist hier die Frach
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Antworten: 23
Aufrufe: 12127

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 10.05.2003, 20:05   Titel: GeforceFX 5200 - kafen oder net kafen des ist hier die Frach
Hi

Ich würde dir zu keiner Geforce FX raten.
1. Soll der Lüfter sehr laut sein.
2. Ist das Preis Leistungs Verhältniss nicht so gut.

Ich würde mir an deiner Stelle eine Radeon kaufen die sind ...
  Thema: DirectSound
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Antworten: 1
Aufrufe: 1999

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 10.05.2003, 15:51   Titel: DirectSound
Hi

Also ich wollt in meiner Engine DirectSound(nicht DirectMusic) benutzen.
Aber jetzt weiß ich nicht wie ich die Daten von der WaveFile in einen Buffer kopiere.
Embarassed

Kennt jemand nen gute ...
  Thema: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax
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Antworten: 19
Aufrufe: 8913

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 21.04.2003, 17:24   Titel: .X oder .3DS Export Plug-In für Gmax
Hi

http://www.maxplugins.de/ weiß aber nicht ob die Plugins auch in Gmax gehen.

Rolling Eyes
  Thema: Dll Problem
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Antworten: 0
Aufrufe: 2015

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 15.03.2003, 21:27   Titel: Dll Problem
Hi

Ich hab jetzt einen Starter und eine Dll, wenn ich den Starter ausführe geht alles noch bis ich das Programm Beende dann kommt der Fehler.

[url=http://home.pages.at/da-entertaiment/Fehler.htm ...
  Thema: Struct Problem
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Antworten: 1
Aufrufe: 1306

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 08.02.2003, 11:07   Titel: Struct Problem
Hi

Ich hab da nen Problem und zwar wie kann ich eine structur die ich in zwei verschiedenen Quellcode Dateien Include, in denen sich je eine Klasse befindet, Includen ohne das ein Fehler kommt.
...
  Thema: Aus Zip Datei laden
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Antworten: 1
Aufrufe: 1350

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 19.01.2003, 14:07   Titel: Aus Zip Datei laden
hi

Wie kann ich eine datei aus einer .zip Datei laden.

z.b. mit der Funktion D3DXCreateTextureFromFile(....)
  Thema: dumme Klassen
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Antworten: 4
Aufrufe: 2499

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 29.12.2002, 18:03   Titel: dumme Klassen
Der Kunstruktor und Destruktor werden Automatisch erstellt
wenn nicht anders angegeben.

Hast Recht hab vergessen das Objekt zu erstellen
jetzt geht es.
Embarassed


Danke
  Thema: dumme Klassen
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Antworten: 4
Aufrufe: 2499

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 29.12.2002, 17:10   Titel: dumme Klassen
Hallo

Ich werd noch verrückt mit den Klassen irgendwas mach ich
falsch, ich weiß nur nicht was, vieleicht könnt ihr mir ja sagen was.



class Engine
{
public:

int set(int a& ...
  Thema: << Constant War >> sucht noch Leute!!!
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Antworten: 36
Aufrufe: 14360

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 22.12.2002, 00:16   Titel: << Constant War >> sucht noch Leute!!!
Die Typen von ZFX

oder bei thewall.de sind auch viele modeller
und grafiker.
  Thema: DirectX 9
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Antworten: 7
Aufrufe: 4703

BeitragForum: News   Verfasst am: 21.12.2002, 14:15   Titel: DirectX 9
Jippi das DirectX 9 SDK ist jetzt auch draußen

Ich ziehs mir gerade.

Pünktlich zum Wochenende. Laughing
  Thema: Mainboard???
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Antworten: 5
Aufrufe: 3582

BeitragForum: Hard- und Software   Verfasst am: 16.12.2002, 21:47   Titel: Mainboard???
Hi

Ich kauf mir Morgen auch nen XP2400+

Und als board würde ich dir das A7N8X empfehlen.
Bei meinem Kleinhändlern sieht das so aus:

ASUS A7N8X Raid Ser.-ATA, USB2.0, Firew. !!!!!! 175,00€
...
  Thema: DirectX 9
DA

Antworten: 7
Aufrufe: 4703

BeitragForum: News   Verfasst am: 16.12.2002, 21:24   Titel: DirectX 9
Laut dem britischen IT-Online-Magazin Inquirer soll
DirectX9 bereits am 19. Dezember verfügbar sein.

PC-Games Artikel:
http://www.pcgames.de/?article_id=114400
  Thema: .map Files einbinden
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Antworten: 9
Aufrufe: 4551

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 01.12.2002, 16:02   Titel: .map Files einbinden
Ne tut mir leid ich kenn nur die.

Ich bin auch nur zufällig darauf gekommen.
Ich versuche schon lang die Quakemaps(Half-Life)
in meine Engine einzubinden oder nen Compieler dafür
zu proggen. Cool ...
  Thema: .map Files einbinden
DA

Antworten: 9
Aufrufe: 4551

BeitragForum: Grafik und Sound   Verfasst am: 13.11.2002, 19:39   Titel: .map Files einbinden
Hi

Ich kann dir diese seite empfehlen.

http://folk.uio.no/stefanha/


Da ist alles drin über das map format
und einstellen des worldcraft editors
bis hin zu den wad3 Texturen.
Cool
 
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