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Die Suche hat 267 Ergebnisse ergeben.
JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht
Autor Nachricht
  Thema: Devmania
Chriss

Antworten: 10
Aufrufe: 9128

BeitragForum: Offtopic   Verfasst am: 07.10.2009, 13:07   Titel: Devmania
Zur Hälfte.
Es war sehr interessant andere Projekte Live zu sehen.
Die Vorträge waren auch sehr interessant.
  Thema: JLI endgültig Tot?
Chriss

Antworten: 60
Aufrufe: 44873

BeitragForum: News   Verfasst am: 08.02.2009, 11:43   Titel: JLI endgültig Tot?
Die Idee klingt ganz gut
  Thema: c++ netzwerkprogrammierung dateiübertragung
Chriss

Antworten: 28
Aufrufe: 10794

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 30.07.2008, 20:47   Titel: c++ netzwerkprogrammierung dateiübertragung
Library: RakNet


Ansonsten übersiehst du da etwas. Bei Winsok werden Bytes übermittelt. Da es diesen Datentyp nicht gibt wird char verwendet, welcher die gleiche Größe hat. Wenn du also eine Datei ...
  Thema: Spiele für Konsolen (Playstation etc.) programmieren?
Chriss

Antworten: 12
Aufrufe: 6628

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 23.05.2008, 11:09   Titel: Spiele für Konsolen (Playstation etc.) programmieren?
Eigentlich nur das er 7 Kerne hat.
  Thema: Spiele für Konsolen (Playstation etc.) programmieren?
Chriss

Antworten: 12
Aufrufe: 6628

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 20.05.2008, 09:20   Titel: Spiele für Konsolen (Playstation etc.) programmieren?
[URL=http://www.spieleprogrammierer.de/phpBB2/viewtopic.php?t=7724]Nintendo DS
  Thema: Buch Kapitel 25 (JLI_ASTEROIDS)
Chriss

Antworten: 7
Aufrufe: 4930

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 03.05.2008, 18:11   Titel: Buch Kapitel 25 (JLI_ASTEROIDS)

Naja bin ja nochmal selber draufgekommen^^

Was das Wichtigste beim ganzen Lernprozess ist
  Thema: DirectSound loops?
Chriss

Antworten: 4
Aufrufe: 4932

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 26.04.2008, 16:48   Titel: DirectSound loops?
[URL=http://www.jliforum.de/board/viewtopic.php?t=2304]FAQ
  Thema: Wing Fusion
Chriss

Antworten: 8
Aufrufe: 7998

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 26.04.2008, 08:37   Titel: Wing Fusion
Schreib in die Credits das man das Original WingCommander2 dafür besitzen muss.

Macht bisher einen vielversprechenden Eindruck. Wenn der Rest auch so wird köönte daraus ein gutes Spiel werden.
  Thema: char konvertierung
Chriss

Antworten: 8
Aufrufe: 4081

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 19.04.2008, 12:01   Titel: char konvertierung

if(lpDIKeyboard == NULL) PrintText(20, 80, "Scheiße");

Was für eine Fehlerbehandlung Laughing


Ist deine Funktion vollständig?
Du gibst ja nur in der Fehlerbehandlung FALSE zurück a ...
  Thema: char konvertierung
Chriss

Antworten: 8
Aufrufe: 4081

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 19.04.2008, 08:28   Titel: char konvertierung
einen char definiert man so

char myChar = 'a';


Die Defines für die Tasten sind zahlen.

Also

int tmpkey = DIK_A;
  Thema: Fehlermeldung beim Übersetzen der Programme des Kapitels 17
Chriss

Antworten: 15
Aufrufe: 8321

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 08.04.2008, 19:07   Titel: Fehlermeldung beim Übersetzen der Programme des Kapitels 17
Welches DX SDK benutzt du? Die Version von der CD oder die Aktuelle von der MS Homepage?

Wenn du eine neuere Version, als die vom Buch, benutzt kann es nicht gehen weil sich manche Funktionen geänd ...
  Thema: Alle Examples ab kap 19: nicht Kompilierbar
Chriss

Antworten: 4
Aufrufe: 4345

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 07.04.2008, 08:13   Titel: Alle Examples ab kap 19: nicht Kompilierbar
Was du brauchst hängt davon ab was du benutzen willst!
Einbinden kannst du sie über die Projekteigenschaften oder direkt im Code

#pragma comment (lib, "dateiname.lib)


Diese hier brauchst ...
  Thema: Alle Examples ab kap 19: nicht Kompilierbar
Chriss

Antworten: 4
Aufrufe: 4345

BeitragForum: Fragen, Antworten und Kritik   Verfasst am: 06.04.2008, 22:31   Titel: Alle Examples ab kap 19: nicht Kompilierbar
Neben den Verzeichnissen der Libs musst du natürlich auch die Libs selbst einbinden. Welche steht im Buch.

Grüße
  Thema: GPU Gems frei verfügar
Chriss

Antworten: 3
Aufrufe: 5096

BeitragForum: News   Verfasst am: 27.03.2008, 07:25   Titel: GPU Gems frei verfügar
Der Link stimmt nicht mehr.

Hier der [URL=http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_part01.html]neue Link
  Thema: Schach für die WII
Chriss

Antworten: 3
Aufrufe: 5690

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 20.03.2008, 20:34   Titel: Schach für die WII
Hey cool,

wusste gar nicht das man schon Homebrew auf der Wii zum laufen bringen kann.

Zu dumm das ich (noch) keine habe Very Happy
 
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