JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht JLI Spieleprogrammierung

 
 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen 
 medals.php?sid=e1afc75d490b050995cc5eae3f2c0efcMedaillen   RegistrierenRegistrieren   ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin 

Die Suche hat 251 Ergebnisse ergeben.
JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht
Autor Nachricht
  Thema: D3DXGetImageInfoFromFile
C++progging

Antworten: 5
Aufrufe: 6177

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 16.03.2009, 13:51   Titel: D3DXGetImageInfoFromFile
jo thx, jetzt klappts Very Happy

was muss ich nochma ändern damit ichs von Vc++ aus starten kann??
's is n bisschen nervig, die exe jedes ma über den Ordner zu startn
  Thema: D3DXGetImageInfoFromFile
C++progging

Antworten: 5
Aufrufe: 6177

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 15.03.2009, 12:01   Titel: D3DXGetImageInfoFromFile
Wenn ich den folgenden Code ausführe, kommt die Fehlermeldung

D3DXGetImageInfoFromFile
Invalid data

So wie's aussieht, liegt das Problem in der Methode
DrawTitle Screen....
Am ende der method ...
  Thema: ICQ-Spam
C++progging

Antworten: 7
Aufrufe: 7282

BeitragForum: Offtopic   Verfasst am: 06.03.2009, 21:48   Titel: ICQ-Spam
ich tipp ma, dass dies auch n link sein soll, dass aber irgendein Fehler aufgetreten is, der das in die Sonderzeichen umwandelt...
is nur ne vermutung, hab selber kein icq... Wink
  Thema: Was macht ihr gerade?
C++progging

Antworten: 32
Aufrufe: 27663

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 26.02.2009, 16:47   Titel: Was macht ihr gerade?
Bin zwar noch beim Planen, was als nächstes kommt
aber es soll wieder n homebrew für die PSP sein

so wies bis jetzt aussschaut ein jump n run...
  Thema: Die Top 10 Videospielkonsolen
C++progging

Antworten: 6
Aufrufe: 7623

BeitragForum: Offtopic   Verfasst am: 23.02.2009, 22:10   Titel: Die Top 10 Videospielkonsolen
Ich hab Emus für folgende Systeme:
-Atari 2600
-Atari 5200
-NES
-SNES
-GameBoy / Color
-DS (und damit auch GBA)
-PSP
-PS1
-N64
-Sega Mega Drive (+ segaCD, + 32X)
-Sega Master Sytem
-Sega G ...
  Thema: Homebrew: Project X (Lua) (PSP)
C++progging

Antworten: 4
Aufrufe: 6859

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 08.02.2009, 08:28   Titel: Homebrew: Project X (Lua) (PSP)
Der GTSP Server spinnt irgendwie, kann PX net uploaden, deswegen hab ich das Spiel bei pspsource gehostet:
http://www.pspsource.de/download.php?view.3616
dann nach unten scrollen, und den blauen Dow ...
  Thema: JLI endgültig Tot?
C++progging

Antworten: 60
Aufrufe: 45267

BeitragForum: News   Verfasst am: 08.02.2009, 08:22   Titel: JLI endgültig Tot?
Ich find die Idee mit den Bewertungen ziemlich gut, da die User bei den Projekten nen gewissen Qualitätsmaßstab erfüllen wollen und sich so bei den Projekten mehr reinhauen. Anfänger (wie ich Wink ) ...
  Thema: Funktioniert Demokratie überhaupt?
C++progging

Antworten: 14
Aufrufe: 12696

BeitragForum: Offtopic   Verfasst am: 05.02.2009, 13:52   Titel: Funktioniert Demokratie überhaupt?
@JK:
Da sprichste ein sehr interessantes Thema an...


Ich meine, dass sich die Milliardäre eh nen Dreck um das Volk scheren,
und praktisch die Politiker stellen, daher machen die Politiker viel ...
  Thema: Homebrew: Project X (Lua) (PSP)
C++progging

Antworten: 4
Aufrufe: 6859

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 04.02.2009, 20:04   Titel: Homebrew: Project X (Lua) (PSP)
Jetzt hab ich ein Update hochgeladen, wo der Mitentwickler einen
neuen Gameover-Screen gemacht hat
und ich hab die Schwierigkeit reduziert,
für die PSP liegt eine EBOOT.pbp bei
(funzt nur auf geha ...
  Thema: Homebrew: Project X (Lua) (PSP)
C++progging

Antworten: 4
Aufrufe: 6859

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 04.02.2009, 15:52   Titel: Homebrew: Project X (Lua) (PSP)
r ist dreieck
d ist Viereck (Ballern)
c ist Kreuz (springen)
s ist start
  Thema: Homebrew: Project X (Lua) (PSP)
C++progging

Antworten: 4
Aufrufe: 6859

BeitragForum: Projekte   Verfasst am: 04.02.2009, 14:54   Titel: Homebrew: Project X (Lua) (PSP)
Hi,
seit langer Zeit bring wir von GTSP mal ein Spiel, ein Homebrew raus.
Nö, es ist nicht WdM2

es ist Project X für die PSP raus,
aufm PC kanns auch gespielt werden über den mitgelieferten
Lua ...
  Thema: JLI endgültig Tot?
C++progging

Antworten: 60
Aufrufe: 45267

BeitragForum: News   Verfasst am: 03.02.2009, 20:13   Titel: JLI endgültig Tot?
ein versuch wärs zwar wert, aber es gibt schon MILLIONEN anderer Konsole-Homebrew-Foren, die schon VIELE jahre exsistieren und oft eine größere Community haben als das JLI-Forum....
  Thema: JLI endgültig Tot?
C++progging

Antworten: 60
Aufrufe: 45267

BeitragForum: News   Verfasst am: 01.02.2009, 11:52   Titel: JLI endgültig Tot?
vielleicht würd ne Ausweitung des Themenbereichs Abhilfe schaffen,
zB neben PC-Proggen auch Homebrew oder so

Hier gehts afaik nämlich zu 99% um C++ aufm PC
Wie wärs mit ner Konsolen-Homebrew Spar ...
  Thema: Die Top 10 Videospielkonsolen
C++progging

Antworten: 6
Aufrufe: 7623

BeitragForum: Offtopic   Verfasst am: 01.02.2009, 11:45   Titel: Die Top 10 Videospielkonsolen

Naja, ich hab hier zu Hause eh keinen Fernseher, also ist auch nix mit Konsolen.

Für die älteren Konsolen gibts zum Glück Emulatoren Very Happy
  Thema: Die Top 10 Videospielkonsolen
C++progging

Antworten: 6
Aufrufe: 7623

BeitragForum: Offtopic   Verfasst am: 30.01.2009, 21:32   Titel: Die Top 10 Videospielkonsolen
1. Playstation 1-3
2. NES
3. GameBoy
4. PSP
5. Atari 2600
6. SNES
7. Xbox/Xbox 360
8. Wii
9. GameCube
10. Nintendo DS

Die PS und XB Konsolen können (wie oben) zusammengefasst werden
Wie l ...
 
Seite 1 von 17 Gehe zu Seite 1, 2, 3 ... 15, 16, 17  Weiter
Alle Zeiten sind GMT
Gehe zu:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Deutsche Übersetzung von phpBB.de

Impressum