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Thema: Kollision mit gedrehten Sprites |
Bigmek
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 27.05.2008, 18:12 Titel: Kollision mit gedrehten Sprites |
Otscho: Das ist mir ist schon klar, nur wenn es sich vermeiden lässt benütze ich keine Englischen Sachen, wenns nicht anders geht dann ist es eben so, wenn ich aber die möglichkeit habe es irgendwie a ... |
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Bigmek
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 24.05.2008, 15:44 Titel: Kollision mit gedrehten Sprites |
Ja aber bin noch ziemlich am anfang, hab noch nicht soviel ahnung von DirectX, aber wenn mir jemand sagen kann welche Funktionen ich brauche oder welche es überhaupt gibt, kann ich ja nacher immer noc ... |
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Bigmek
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 23.05.2008, 08:41 Titel: Kollision mit gedrehten Sprites |
hey danke.
Kannst mir ein beispiel für die Funktion SetRenderTarget.
so in etwa
texture
CreateTexture(...,&texture)
SetRenderTarget(???,texture)
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Bigmek
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 22.05.2008, 13:32 Titel: Kollision mit gedrehten Sprites |
ah danke das 1 hört sich gut an.
Wie mach ich das? |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 22.05.2008, 10:32 Titel: Kollision mit gedrehten Sprites |
Nein kann ich leider nicht.
hier mal der code wo ich drehe
void CSprite::Draw(int AnimationNr,float x, float y,float Rotation, float scale)
{
if (CDirectX::Instance().getSprite() != NULL)
... |
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Bigmek
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.05.2008, 12:46 Titel: Kollision mit gedrehten Sprites |
So war ne weile beschäftigt,
hab gleich nach der Schule eine Ausbildung als informatiker gemacht, hab leider nichts dergleichen gelernt.
Vieleicht verstehe ich die Pixelgenau abfrage besser, gibts ... |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 04.05.2008, 12:36 Titel: Kollision mit gedrehten Sprites |
danke, aber gibts sowas auch auf deutsch, wäre dan leichter verständlich für mich. |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 02.05.2008, 12:38 Titel: Kollision mit gedrehten Sprites |
Sorry wegen doppeltpost aber wie mach ich das mit den Collisionspolygonen?
Kann mir das jemand sagen oder einen link oder ne quelle wo ich das finde geben? |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 25.04.2008, 21:55 Titel: Kollision mit gedrehten Sprites |
Ja danke, denke das reicht auch aus.
Bin noch im 2d teil des buches,
das mit den Collisionspolygonen wird das später im buch noch erklärt? |
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 24.04.2008, 22:27 Titel: Kollision mit gedrehten Sprites |
Ich arbeite gerade an einem 2D Weltraumshooter.
Ansicht ist eine Top Ansicht.
Habe den Code für die Kollisionsabfrage aus dem Buch "Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX"
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