JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht JLI Spieleprogrammierung

 
 FAQFAQ   SuchenSuchen   MitgliederlisteMitgliederliste   BenutzergruppenBenutzergruppen 
 medals.phpMedaillen   RegistrierenRegistrieren   ProfilProfil   Einloggen, um private Nachrichten zu lesenEinloggen, um private Nachrichten zu lesen   LoginLogin 

Die Suche hat 10 Ergebnisse ergeben.
JLI Spieleprogrammierung Foren-Übersicht
Autor Nachricht
  Thema: Kollision mit gedrehten Sprites
Bigmek

Antworten: 21
Aufrufe: 14080

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 27.05.2008, 18:12   Titel: Kollision mit gedrehten Sprites
Otscho: Das ist mir ist schon klar, nur wenn es sich vermeiden lässt benütze ich keine Englischen Sachen, wenns nicht anders geht dann ist es eben so, wenn ich aber die möglichkeit habe es irgendwie a ...
  Thema: Kollision mit gedrehten Sprites
Bigmek

Antworten: 21
Aufrufe: 14080

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 24.05.2008, 15:44   Titel: Kollision mit gedrehten Sprites
Ja aber bin noch ziemlich am anfang, hab noch nicht soviel ahnung von DirectX, aber wenn mir jemand sagen kann welche Funktionen ich brauche oder welche es überhaupt gibt, kann ich ja nacher immer noc ...
  Thema: Kollision mit gedrehten Sprites
Bigmek

Antworten: 21
Aufrufe: 14080

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 23.05.2008, 08:41   Titel: Kollision mit gedrehten Sprites
hey danke.
Kannst mir ein beispiel für die Funktion SetRenderTarget.

so in etwa


texture
CreateTexture(...,&texture)
SetRenderTarget(???,texture)
  Thema: Kollision mit gedrehten Sprites
Bigmek

Antworten: 21
Aufrufe: 14080

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 22.05.2008, 13:32   Titel: Kollision mit gedrehten Sprites
ah danke das 1 hört sich gut an.
Wie mach ich das?
  Thema: Kollision mit gedrehten Sprites
Bigmek

Antworten: 21
Aufrufe: 14080

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 22.05.2008, 10:32   Titel: Kollision mit gedrehten Sprites
Nein kann ich leider nicht.
hier mal der code wo ich drehe


void CSprite::Draw(int AnimationNr,float x, float y,float Rotation, float scale)
{
if (CDirectX::Instance().getSprite() != NULL)
...
  Thema: Kollision mit gedrehten Sprites
Bigmek

Antworten: 21
Aufrufe: 14080

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 15.05.2008, 12:46   Titel: Kollision mit gedrehten Sprites
So war ne weile beschäftigt,
hab gleich nach der Schule eine Ausbildung als informatiker gemacht, hab leider nichts dergleichen gelernt.
Vieleicht verstehe ich die Pixelgenau abfrage besser, gibts ...
  Thema: Kollision mit gedrehten Sprites
Bigmek

Antworten: 21
Aufrufe: 14080

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 04.05.2008, 12:36   Titel: Kollision mit gedrehten Sprites
danke, aber gibts sowas auch auf deutsch, wäre dan leichter verständlich für mich.
  Thema: Kollision mit gedrehten Sprites
Bigmek

Antworten: 21
Aufrufe: 14080

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 02.05.2008, 12:38   Titel: Kollision mit gedrehten Sprites
Sorry wegen doppeltpost aber wie mach ich das mit den Collisionspolygonen?
Kann mir das jemand sagen oder einen link oder ne quelle wo ich das finde geben?
  Thema: Kollision mit gedrehten Sprites
Bigmek

Antworten: 21
Aufrufe: 14080

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 25.04.2008, 21:55   Titel: Kollision mit gedrehten Sprites
Ja danke, denke das reicht auch aus.

Bin noch im 2d teil des buches,
das mit den Collisionspolygonen wird das später im buch noch erklärt?
  Thema: Kollision mit gedrehten Sprites
Bigmek

Antworten: 21
Aufrufe: 14080

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 24.04.2008, 22:27   Titel: Kollision mit gedrehten Sprites
Ich arbeite gerade an einem 2D Weltraumshooter.
Ansicht ist eine Top Ansicht.

Habe den Code für die Kollisionsabfrage aus dem Buch "Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX"
...
 
Seite 1 von 1
Alle Zeiten sind GMT
Gehe zu:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Deutsche Übersetzung von phpBB.de

Impressum