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  Thema: Programme mit VS 2005
Beni5

Antworten: 2
Aufrufe: 2146

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 30.03.2006, 10:05   Titel: Programme mit VS 2005
Vielen Dank, hat geklappt Smile

Viellecht in die FAQ?
  Thema: Programme mit VS 2005
Beni5

Antworten: 2
Aufrufe: 2146

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 30.03.2006, 07:36   Titel: Programme mit VS 2005
Hallo,

Wieso funktionieren meine Programme die ich mit Visual Studio 2005 erstelle nicht auf anderen PCs? Der einzige Unterschied ist, dass dort das VS2005 nicht installiert ist, aber das sollte ei ...
  Thema: Problem mit Combobox
Beni5

Antworten: 11
Aufrufe: 5616

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 07.03.2006, 09:20   Titel: Problem mit Combobox
Peinlich Embarassed

Vielen Dank für die schnelle Hilfe!

War das schon immer so mit dem nach unten ziehen?
  Thema: Problem mit Combobox
Beni5

Antworten: 11
Aufrufe: 5616

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 07.03.2006, 09:13   Titel: Problem mit Combobox
Hallo

Seit dem ich VS 2005 benutze, funktionierten mein Comboboxen nicht mehr richtig. Ich erstelle Sie normal im Resourceneditor und bei WM_INITDIALOG, sende ich eine Nachricht:
SendMessageA(GetD ...
  Thema: Schriftart in Editbox
Beni5

Antworten: 2
Aufrufe: 2135

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 28.02.2006, 12:47   Titel: Schriftart in Editbox
Vielen dank, ich weiss zwar nicht wie ich in der MSDN WM_SETFONT finde, wenn ich bei SendMessage bin. Hab's dann mit Google gemacht.
  Thema: Schriftart in Editbox
Beni5

Antworten: 2
Aufrufe: 2135

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 28.02.2006, 10:06   Titel: Schriftart in Editbox
Hallo

Gibt es eine möglichkeit die Schriftart in einer Editbox zu ändern? Vielleicht eine Nachricht oder so die man senden muss? Hab im Forum leider nichts gefunden und bei MSDN auch nicht.

Dank ...
  Thema: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung
Beni5

Antworten: 23
Aufrufe: 10182

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 04.09.2005, 22:08   Titel: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung
Achso, vielen dank! Wink
  Thema: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung
Beni5

Antworten: 23
Aufrufe: 10182

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 04.09.2005, 16:12   Titel: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung
Naja, ich muss ja die geschwindigkeit mit der sich der Speiler bewegt irgendwie mit der Framerate berechnen, damit er auf jedem Rechner gleich schnell geht. Die Geschwindigkeit wird halt immer zur Pos ...
  Thema: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung
Beni5

Antworten: 23
Aufrufe: 10182

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 04.09.2005, 13:55   Titel: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung
Wie macht ihr das eigentlich mit eurer Kollision?
Ich mach das immer so:

(int)Player.vPos.y >= Boden

Dabei wird also die float Playerposition in int umgewandelt und mit dem Boden verglichen ...
  Thema: Einschusslöcher
Beni5

Antworten: 8
Aufrufe: 3796

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 13.08.2005, 17:36   Titel: Einschusslöcher
Ja man könnte einfach ein Quad mit Alphatransparenz nehmen. Du musst aber schauen wenn du in eine Ecke oder das Gegenteil davon schiesst. Dann müsstest du den Quad noch "knicken".
  Thema: Funktion oder so zum erstellen von Oberflächen
Beni5

Antworten: 23
Aufrufe: 9553

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 12.07.2005, 13:50   Titel: Funktion oder so zum erstellen von Oberflächen
Naja übergib der Funktion einfachen einen String, Grösse und Farben. Dann erstellst du das Surface und übergibst das dann einer Map. Dann kannst du noch eine Funktion schreiben die das Surface anzeigt ...
  Thema: problem mit Childwindow
Beni5

Antworten: 0
Aufrufe: 1655

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 12.07.2005, 03:49   Titel: problem mit Childwindow
Hallo,

Für meinen Leveleditor verwende ich Childwindows mit eigenem Messagehandler, also alles genau so wie beim Hauptfenster. Aber irgendwie bekommen diese keine Nachrichten, z.b. Tasteneingaben o ...
  Thema: Was gehört in ein Quadtree
Beni5

Antworten: 11
Aufrufe: 3033

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 08.07.2005, 15:18   Titel: Re: Was gehört in ein Quadtree
wie könnte man soetwas in einer stuctur darstellen?

Vielleicht das Wink
  Thema: Backbuffer für mehrere Fenster
Beni5

Antworten: 6
Aufrufe: 2760

BeitragForum: DirectX, OpenGL   Verfasst am: 03.07.2005, 21:52   Titel: Backbuffer für mehrere Fenster
Die Position der Linien? Aber ich muss ja für den Backbuffer eine bestimmte Grösse angeben. Wenn nun das Fenster vergrössert wird wird ja alles "unscharf", auch wenn ich die Objekte Skalieren würde.
  Thema: Fenster maximiert starten
Beni5

Antworten: 5
Aufrufe: 2369

BeitragForum: Entwicklung   Verfasst am: 01.07.2005, 00:37   Titel: Fenster maximiert starten
thx dragon <- das war eine hilfreiche antwort Smile!

ich hab die msdn auch benutzt musst garnicht so dumm tun.
Ich dachte man kann es auch bei createwindow machen.
 
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