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Thema: Programme mit VS 2005 |
Beni5
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 30.03.2006, 10:05 Titel: Programme mit VS 2005 |
Vielen Dank, hat geklappt
Viellecht in die FAQ? |
Thema: Programme mit VS 2005 |
Beni5
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 30.03.2006, 07:36 Titel: Programme mit VS 2005 |
Hallo,
Wieso funktionieren meine Programme die ich mit Visual Studio 2005 erstelle nicht auf anderen PCs? Der einzige Unterschied ist, dass dort das VS2005 nicht installiert ist, aber das sollte ei ... |
Thema: Problem mit Combobox |
Beni5
Antworten: 11
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 07.03.2006, 09:20 Titel: Problem mit Combobox |
Peinlich
Vielen Dank für die schnelle Hilfe!
War das schon immer so mit dem nach unten ziehen? |
Thema: Problem mit Combobox |
Beni5
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 07.03.2006, 09:13 Titel: Problem mit Combobox |
Hallo
Seit dem ich VS 2005 benutze, funktionierten mein Comboboxen nicht mehr richtig. Ich erstelle Sie normal im Resourceneditor und bei WM_INITDIALOG, sende ich eine Nachricht:
SendMessageA(GetD ... |
Thema: Schriftart in Editbox |
Beni5
Antworten: 2
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 28.02.2006, 12:47 Titel: Schriftart in Editbox |
Vielen dank, ich weiss zwar nicht wie ich in der MSDN WM_SETFONT finde, wenn ich bei SendMessage bin. Hab's dann mit Google gemacht. |
Thema: Schriftart in Editbox |
Beni5
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 28.02.2006, 10:06 Titel: Schriftart in Editbox |
Hallo
Gibt es eine möglichkeit die Schriftart in einer Editbox zu ändern? Vielleicht eine Nachricht oder so die man senden muss? Hab im Forum leider nichts gefunden und bei MSDN auch nicht.
Dank ... |
Thema: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung |
Beni5
Antworten: 23
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.09.2005, 22:08 Titel: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung |
Achso, vielen dank!  |
Thema: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung |
Beni5
Antworten: 23
Aufrufe: 10182
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.09.2005, 16:12 Titel: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung |
Naja, ich muss ja die geschwindigkeit mit der sich der Speiler bewegt irgendwie mit der Framerate berechnen, damit er auf jedem Rechner gleich schnell geht. Die Geschwindigkeit wird halt immer zur Pos ... |
Thema: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung |
Beni5
Antworten: 23
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 04.09.2005, 13:55 Titel: 2D Jump&Run Spiel Kollisionserkennung |
Wie macht ihr das eigentlich mit eurer Kollision?
Ich mach das immer so:
(int)Player.vPos.y >= Boden
Dabei wird also die float Playerposition in int umgewandelt und mit dem Boden verglichen ... |
Thema: Einschusslöcher |
Beni5
Antworten: 8
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 13.08.2005, 17:36 Titel: Einschusslöcher |
Ja man könnte einfach ein Quad mit Alphatransparenz nehmen. Du musst aber schauen wenn du in eine Ecke oder das Gegenteil davon schiesst. Dann müsstest du den Quad noch "knicken". |
Thema: Funktion oder so zum erstellen von Oberflächen |
Beni5
Antworten: 23
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 12.07.2005, 13:50 Titel: Funktion oder so zum erstellen von Oberflächen |
Naja übergib der Funktion einfachen einen String, Grösse und Farben. Dann erstellst du das Surface und übergibst das dann einer Map. Dann kannst du noch eine Funktion schreiben die das Surface anzeigt ... |
Thema: problem mit Childwindow |
Beni5
Antworten: 0
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 12.07.2005, 03:49 Titel: problem mit Childwindow |
Hallo,
Für meinen Leveleditor verwende ich Childwindows mit eigenem Messagehandler, also alles genau so wie beim Hauptfenster. Aber irgendwie bekommen diese keine Nachrichten, z.b. Tasteneingaben o ... |
Thema: Was gehört in ein Quadtree |
Beni5
Antworten: 11
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 08.07.2005, 15:18 Titel: Re: Was gehört in ein Quadtree |
wie könnte man soetwas in einer stuctur darstellen?
Vielleicht das  |
Thema: Backbuffer für mehrere Fenster |
Beni5
Antworten: 6
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Forum: DirectX, OpenGL Verfasst am: 03.07.2005, 21:52 Titel: Backbuffer für mehrere Fenster |
Die Position der Linien? Aber ich muss ja für den Backbuffer eine bestimmte Grösse angeben. Wenn nun das Fenster vergrössert wird wird ja alles "unscharf", auch wenn ich die Objekte Skalieren würde. |
Thema: Fenster maximiert starten |
Beni5
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 01.07.2005, 00:37 Titel: Fenster maximiert starten |
thx dragon <- das war eine hilfreiche antwort !
ich hab die msdn auch benutzt musst garnicht so dumm tun.
Ich dachte man kann es auch bei createwindow machen. |
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