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Thema: Qt in VC++2005 |
Andy
Antworten: 2
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 24.04.2009, 09:49 Titel: Qt in VC++2005 |
Hi,
also ich brauch auch kein .h angeben.
Hast du als addition include directories das QT include - Verzeichnis eingestellt?
Library auch eingestellt?
Sowas muss gehn:
#include <QString>
... |
Thema: Tutorials gesucht... |
Andy
Antworten: 10
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Forum: Tutorials Verfasst am: 02.04.2009, 12:41 Titel: Tutorials gesucht... |
Hallo,
ist es möglich ein Einsteigertutorial für shader zu bekommen?
Stelle mir da einen einfachen Shader vor, der auf eine Farbe einen zufälligen Alphawert überzieht.
Zu dem kleinen shader dan ... |
Thema: Dynamische Objekte mit dem Borland C++ Builder |
Andy
Antworten: 3
Aufrufe: 2157
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.05.2006, 21:26 Titel: Dynamische Objekte mit dem Borland C++ Builder |
Hallo,
danekschön, aber für alle die das noch interessiert:
Damit z.b. das TImageobjekt auch angezeigt wird muss man noch machen:
TImage *Bild1=new TImage(Application);
Gruß Andy |
Thema: Dynamische Objekte mit dem Borland C++ Builder |
Andy
Antworten: 3
Aufrufe: 2157
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Forum: Entwicklung Verfasst am: 15.05.2006, 11:06 Titel: Dynamische Objekte mit dem Borland C++ Builder |
Hallo,
mittlerweile weiß ich, dass man mit TForm * X=new... eine dynamische Form erstellen kann. Aber wie macht man jetzt einen dynamischen Button, wie bekommt man den dann auf die dynamische Form un ... |
Thema: hat jemand mal Lust? |
Andy
Antworten: 21
Aufrufe: 13368
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Forum: Projekte Verfasst am: 13.05.2006, 21:59 Titel: hat jemand mal Lust? |
läuft das Projekt noch?
Kann man sich da noch anschließen?, ich weiß schon dieser thread existiert schon seit 2004, aber fragen kost ja nix
Gruß Andy |
Thema: Frage zum Buch |
Andy
Antworten: 3
Aufrufe: 2480
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Forum: Fragen, Antworten und Kritik Verfasst am: 01.05.2006, 18:12 Titel: Frage zum Buch |
Hallo,
hab auch erst seit kurzem das Buch, aber wenn du ein bisschen weiterliest wird deine Frage beantwortet: Irgendwo unter funktionen:
Die eine Funktion bei dir gibt nämlich einen Integer zurüc ... |
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